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https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/76.html
エアロ 第1弾 003-魔法カード MP 1 【効果】「装」「剣」 相手キャラ1人に魔法攻撃ができる。 誰か解説してくれ。 ○○の評価するエアロカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
https://w.atwiki.jp/afe01/pages/40.html
エアロのデータ一覧? キャラクター エアロコマンドー 艦船? 設定02? 星間戦闘部隊F.P.S.F. 艦船? 武装? キャラ名 設定01? 設定02? キャラ名 設定01? 設定02?
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1644.html
エアロ(AERO) (キャラクター名マーベル) メロディー・ガスリー ガスリー家の一人。女性。飛行能力を持つミュータント レイ・リン(Lei Ling)
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/223.html
スタートパッケージ カードリスト スタートパッケージ・陸 1260円(税込)2010年4月発売 青地球デッキ カード名 枚数 種/実/葉 1 ヤマネ 1 ニホンリス 1 エゾシマリス 1 ヤマドリ 1 アオダイショウ 1 テン 1 冷蔵庫の設定温度を変えた 1 ソーラーパネルの設置 1 陸 7 人 4 赤地球デッキ カード名 枚数 温室効果 1 土地があつくなる 1 雪や氷がとける 1 海のかさが増える 1 土地の水没 1 山火事 1 温暖化する地球 Lv.2 1 エアコンフィルターの掃除をさぼった 1 乱獲 1 二酸化炭素 7 人 4 スタートパッケージ・海 1260円(税込)2010年4月発売 青地球デッキ カード名 枚数 植物プランクトン(海) 1 オキアミ類 1 ホタテ 1 イワシの仲間 1 イセエビ 1 マダコ 1 ハンドウイルカ 1 電子レンジで野菜の下ごしらえをした 1 ソーラーパネルの設置 1 海 7 人 4 赤地球デッキ カード名 枚数 温室効果 1 海があたためられる 1 大気の流れが変わる 1 褐虫藻が逃げる 1 サンゴの死滅 1 サンゴの白化 1 温暖化する地球 Lv.2 1 冷蔵庫にモノをつめこみすぎた 1 乱獲 1 二酸化炭素 7 人 4
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/159.html
ここはエアロ機についてのページだゾ。 そもそもエアロ機とは何ゾや 色々と言われてるけど、ほとんどが「エアロフォイル(羽)を付け、スラスターを主な動力とし、飛行して攻撃するロボくん」を指すゾ。 また、付ける武器で「プラ羽」と「レザ羽」に呼び方が分かれるゾ。 えっ、「レル羽」が無いんですがそれは大丈夫なんですかね?と思われるかもしれないけど、後述の、エアロ機の短所によって致命的な欠陥が発生するので。 作られてないだけだゾ(完全にいないとは言っていない) 欠点と利点 とりあえず編者が思いつくものだけ書いておくゾ 利点 地形をほとんど無視できるゾ。たとえ陣地が占領されていても一瞬で戻れるから、特攻を仕掛けて占領ポイントをゴリゴリ減らせるゾ。あ^~ディフェンスポイントがおいしいんじゃ^~ プラズマに対してはかなり有利だゾ。三次元的な動きができるから、当てるのが難しい。はっきりわかんだね。 欠点 損傷時の行動力、つまり戦闘継続能力が他のタンクくん等に比べてかなり低いゾ。羽が折れたときなんかは、いやーきついっす。 3次元的な動きをするので、操作が陸上機に比べて難しいゾ。初心者はいっぱい練習して、どうぞ。 遠距離のレールに非常に弱いゾ。しっかりと対策、しよう!(後述) 空中で完全に静止するのが非常に難しいので、レールの使用はもうほとんど無理なくらい難しいゾ。 常に動いているから、レティクルくんがガバガバだゾ。 ちくりかた ここからは作り方を解説していくけど、編者のガバガバ検証によって考え出されたものだから、かなりアバウトな上に間違ってる部分もありますあります。 そんなところがあったら指摘してください。お願いします!なんでもしますから! 材料 必要な物 個数 備考 エアロフォイル 4個以上 3個以下では飛ぶことができないゾ ラダー 必要に応じて あるとカッコ良くなるゾ スラスター 必要に応じて 申し訳ないがあまりに出力の低いものはNG 各種武器 必要に応じて SMGはなるべく多くしてくれたら、しゃぶってあげるよ レーダー 1個 この前L1レーダー30個付けている変態が居ましたねぇ! レシーバーorジャマー 1個 パイロットくん 1個 そもそも1個しか置けないんだよなぁ…… 大体こんなもんだゾ。次は作り方に入っていくゾ。 組み立て とりあえず筆者がL5スラスターとL5エアロフォイルだけで基本形だけ作ってみたゾ。 この形の注目すべきところは前方のブロックが後方のブロックより飛び出している点だゾ。 編者のガバガバ検証によれば、 ①「機体の後方が前方より重い」か、もしくは②「機体の前方が飛び出していない」ことによって機体の挙動が不安定になるゾ まずは①から解説していくゾ。 機体の後方が重いと、特に上昇降下のとき、強い遠心力が生じてグルンッてなって、安定的に飛行できないゾ。 これによって、「上昇しようとしたら、急な動きでひっくり返ってしまう」等の事態が起きるゾ。 また、ケツが重いのでほかっとくだけでも上を向いてしまうゾ(意味深) 次に②を解説していくゾ。 とはいってもこの原因は全く分からなかったゾ。ヤル気のある兄貴は検証してみて、どうぞ(懇願) と、まあ、いろいろと説明を書いたけど一番大切なのは上の①と②を絶対に守ることだゾ。 恐らくこれらのルールを守っていれば通常の飛行機は飛ぶと思うので、皆もオリジナル作ってくれよな~頼むよ~ もしこれら以外に機体の作成ルールがあったら教えて欲しいゾ(小声) エアロ機の戦術(真面目) ここからはもっとも重要な部分である戦術について書いていくゾ。また、ここは前の部分より編者の独断と偏見が多く含まれてるゾ。なので正すべき部分、特に 間違っている部分には積極的な加筆を、申し訳ないけど求めるゾ。みんなでwikiを良くしよう!(他力本願) 基本的な戦闘について ・対レザタン 基本的にこちらの機体は戦闘続行能力において圧倒的に不利だゾ。だから如何に少ないダメージで相手を倒すかが求められるゾ。 ダメージ交換的な戦闘はしていけない(戒め)。なので、遮蔽物を如何に利用するかがカギになってくるゾ。特に崖などが近くにあれ ば、その上に登って相手の攻撃を遮ることが出来るので活用、しよう。また、エアロ機の主な武器であるプラズマは瞬間火力の点で レーザーに勝っているゾ。だから、一瞬だけ体をさらす→プラズマ撃つ→隠れるを繰り返せば勝てる、はっきりわかんだね(慢心) ・対プラタン お ま た せ やったことある兄貴ならわかると思うけど、プラズマは飛行している敵に当てるのが非常に難しいゾ。だから基本的には優位に立てるゾ。 でもコイツ一人で歩いているタイミングが滅多に無いし、大抵はレザタンとデート中なんだよなぁ…(悲観) ・対レルタン エアロ機の天敵はレールガンを積んだ敵だゾ。ひとたびレールガンに狙われればほとんど確実にどっかのパーツをもがれてバランスが崩れる 上に距離が離れているとほとんど有効な反撃が行えないので0:10の状況になってしまうゾ。 もうこれわかんねぇな。 たまに戦闘開始直後に限界高度まで上昇する兄貴がいるけれど、上がれば上がるほど遮蔽物が無くなり、レルタンとの距離が開くことを知っ て欲しいゾ。基本的には距離を詰めてから対レザタンのように戦うことになるけど難易度は数倍上なので、味方に倒してもらえばいいんじゃな い?(適当) ・対レザヘリ&プラヘリ 対レザヘリは非常に厳しい戦いになっちゃ……たぁ!エアロを使うと必然的にヘリより遅くなるから(戦いは)キャンセルだ。だからエアロの特徴である機敏な動きで相手の攻撃をかわして、どうぞ。 対プラヘリは大丈夫だって安心しろよ~平気平気、自機の兵器がSMGなら倒せるしプラズマだったら基本当たらないからさ、もう地上を片づけて、終わりで良いんじゃない?でも今日の今日のプラヘリが自機より上の方に居たら速度が遅いエアロ機はやめてやめて叩かないで!もう! ・対レルヘリ(天井貼り付き組) コイツらが一番厄介な敵だゾ。上から撃ってくるので遮蔽物に隠れる戦法が通用しない上にこっちからは接近することも難しいゾ。基本的には 味方に倒してもらうことになるので、チャットで連携、しよう(提案) ・対エアロ機 同業者とはたまげたなぁ…… 基本的に上を取った方の勝ちだゾ。一生懸命上昇して、どうぞ。 基本操作 もう知っている人も多いけど一応書いておくゾ。 W 前を向いたスラスターが動き出すゾ S 後ろを向いたスラスターが動き出すゾ A 機体を左に傾けるゾ D 機体を右に傾けるゾ SPEASE 上昇するゾ SHIFT 下降するゾ あ、そうだ(唐突)、たまに機体を傾けることだけが旋回だと思ってる兄貴がいるけど、それは間違いだゾ。一応傾けるだけでも旋回はできるけど、もっと早く 旋回したいダルルォ!? 今からそのやり方を少し解説するゾ ①機体を傾ける ↓ ②スペースキーを押す ↓ ③超 旋 回 よし、終わりっ!閉廷!……ん?わからない?しょうがねぇなあ(悟空) こういうのは自分の体を使うと分かりやすいゾ(意味深) まず自分の体をベットにうつ伏せに寝かせるゾ。それが機体だとするゾ。次に旋回している状態を再現するためにベットに対して体を90度にするゾ。要するに、体を横に向けるんだよ、あくしろよ。そしたら次は、スペースキーを押している状態、つまり自分の頭の上に向かって機体を起こしている状態を再現する ために体をエビ反りにするゾ。……少しは分かりましたか?(小声) こうすれば上昇のための力を旋回に使えるので相当に早くなるゾ。 最近では・・・ 最近の、特に中tierでは下の画像のようなエアロ機が流行ってるゾ。可なり小さくてすばしっこいので、対レールガン性能高すぎィ! Q&A 初心者がオリジナルとか無理があると思うんですけど(正論) 編者もそう思って、自分の機体を晒すことにしたゾ ちくりかた(二度目) 骨組みはダサい(確信) ラダーを付けるんだよあくしろよ 無駄なスラスターが多い、はっきりわかんだね あとはプラズマとパイロットくんを取り付けて終わりだゾ
https://w.atwiki.jp/aero_rc_2ch/pages/18.html
痛車(いたしゃ) アニメキャラ(女性キャラが圧倒的に多い)やエロゲのヒロインをあしらった、イタい、しかしながらアツい車の事である。萌えと燃えが混在している例といえよう。 痛エアロとは 読んで字の如く、痛車なエアロのことである。実車でやると親兄弟や妻に引かれる、ならばエアロで・・・! というあなたの夢をステキに叶えることのできる、低価格な痛車実現化手段といえよう。実車で痛車はかなりの数にのぼってきたものの、トイラジ・特にエアロRCではまだまだではないだろうか。そのもともとのお値段もあってかなりお手軽に痛車を作れる、それが痛エアロ。プリンターさえあれば、エアロRCが一台あれば千円程度で痛車が作れる。 痛車の作り方 白い車体に貼り付ける場合 必要なものは、できれば透明なフィルムシートである。これは家電店などで一番薄いものを購入すること(大抵複数枚入っており、350~1000円で売ってある)。それに、シートを保護するための別の透明のフィルムシートも必要だ。 濃い色の車体に貼り付ける場合 白地のフィルムシートと透明のフィルムシートの二種類が必要。印刷は白地のものに行い、その上にコートとして透明のフィルムシートを貼り付ける。どちらも一番薄いものを使うこと。 1 まず、スクリーンショットなどのソフトを使うなどして、希望の画像を保存・普通の紙に印刷し、エアロにテープで仮止めするなどしてサイズを確認・調整する(満足するサイズが出来るまで、大きさをミリ単位で変えた画像を何点か用意すると良い)。 2 キメである画像をフィルムシートに印刷。乾燥させたら、別の新品のシート(透明)を上から空気が入らないように圧着する。定規などをヘラのようにして空気を押し出すとよい。 3 適当にカットし、ここぞと思う場所に貼り付けて完成である。 ※すでに下地のシートと保護フィルムがセットになっているものなどもあるので(700円程度)、それを探すのもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/408.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:RPG発射台 武器:RPG発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 エアロ・ジェットパック 正式名 エアロ・ジェットパック・トルーパー 英語名 Aero Jetpack 英語正式名 Aero Jetpack Trooper 内部ID s_trooper_jetpack ユニットタイプ soldier 属性 空中, 兵士, LTA 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 10 訓練施設の必要レベル 1 遮断 なし 防御 ベース 110% 115% _90% _65% 100% 装甲 _80% 110% _90% _80% 100% 耐性 炎 概要 エバーラインのボスストライク中に販売されたユニット。 戦闘中もホバリングしており一見初の課金航空ユニットに見えるのだが、兵士属性によって地上ユニットと同じ扱いになってしまった。 ビッグ・バーサは装甲貫通率が高く地空問わない範囲追撃に使えるが弾数が1しかない上リロードに7ターン必要。 スティンガーミサイルは攻撃範囲が広い割にランダムで6回攻撃なので安定性に欠ける。 HP・装甲も低めなので中列以降に配置しても敵の遮断無視攻撃に巻き込まれて倒されやすい。 複数購入して同時投入することでビッグ・バーサのリロード時間をそれほど気にせずに使うこともできるが、 1つにつきナノポッド85個と購入額はそこそこ高いので、どの様に組み込むかよく考えてから購入しよう。 攻撃 武器:RPG発射台 RPG発射台 弾薬 1 リロード 7ターン +続きを表示 ビッグ・バーサ 内部ID bazooka_mega_shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 54-82 70-106 86-131 118-180 135-205 162-246 167-254 172-262 178-270 攻撃力 40 50 60 70 80 90 95 100 105 基本大打撃率 5% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 大打撃% vs. 車両 10% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 30% 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.30 0.65 0.30 0.65 1.00 0.65 0.30 0.65 0.30 武器:RPG発射台 RPG発射台 弾薬 2 リロード 5ターン +続きを表示 スティンガー・ミサイル 内部ID rockets_6shot_rnd 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 19-31 (x6) 24-40 (x6) 30-49 (x6) 41-68 (x6) 47-77 (x6) 57-93 (x6) 58-96 (x6) 60-99 (x6) 62-102 (x6) 攻撃力 30 40 50 60 70 80 85 90 95 基本大打撃率 10% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 30% 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 5 10 5 5 20 40 20 5 10 40 175 40 10 5 20 40 20 5 5 10 5 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要SP N/A 310 880 2,300 6,700 33,800 197,125 872,950 1,971,200 HP 100 140 (+40) 180 (+40) 220 (+40) 260 (+40) 300 (+40) 320 (+20) 340 (+20) 360 (+20) 装甲 0 0 0 40 (+40) 60 (+20) 80 (+20) 100 (+20) 120 (+20) 140 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 30 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 回避 5 5 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 30% 60% 120% 150% 200% 210% 220% 230% 攻撃 5 15 25 35 45 55 60 65 70 大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 昇級コスト N/A レベル124h1,0481,575 レベル2012h3,7684,375 レベル311d11,2163,57742 レベル412d36,0965,91756 レベル512d122,7908,84265 レベル602d16h24m761,15513,72524 3d4h48m5,677,70414,33225 3d4h48m13,404,16016,44725 昇級済み条件 N/A レベル15 レベル25 レベル35 レベル45 レベル55 レベル65 - - 昇級報酬 N/A 600 1,500 2,800 4,500 6,600 5,000 6,600 6,600 撃破SP 28 40 52 76 96 112 124 140 152 撃破Gold 140 200 260 380 480 560 620 700 760 PvPコスト 7 10 13 19 24 28 31 35 38 更新:2014/7/25 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h51m 5h22m55s 4h52m30s 4h30m 4h3m 3h9m32s 2h11m37s 1h21m ナノポ 85 85 85 85 85 85 85 85 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 18,750 15,625 12,500 11,250 10,000 8,750 8,125 7,500 6,875 6,250 鉄 1,275 1,063 850 765 680 595 553 510 468 425 石油 375 313 250 225 200 175 163 150 138 125 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 16,250 13,125 10,000 8,750 7,500 6,250 5,625 5,000 4,375 3,750 鉄 1,105 893 680 595 510 425 383 340 298 255 石油 325 263 200 175 150 125 113 100 88 75 更新:2014/7/25 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ LTA soldier ユニット 兵士 炎耐性 空中
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/84.html
エアロパワー 属性 フレア属性 変身コマンド ①左 ②右 ③左 能力上昇値 攻撃+20 防御+18 素早さ+12 運の良さ+5 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0 攻撃+1 防御+0 素早さ+0 運の良さ+0 能力考察 能力的にはドハツテンに劣るが、ドハツテンよりも宇宙文字が簡単なほか、対メタル属性用の必殺技を持っており、フレア属性のヒーローとしてはかなり使いやすい。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 ヒートストーム フレア 8 D 6 通常の1.4倍の攻撃力で相手を攻撃する スピンカット 無 12 D 12 通常の1.4倍の攻撃力で相手を攻撃する メガヒートストーム フレア 30 A 23 通常の2倍の攻撃力で相手を攻撃し、50%の確率で毎ターンの最初に12ダメージを与える サビルドハリケーン 無 40 A 38 メタル属性の相手を通常の2.2倍の攻撃力で攻撃(それ以外の属性は2倍) 入手方法 ぼうそうエアコンを倒して入手 セリフ えたいのしれないあいてでも! えんじょうさせる あついかぜ! えにもかけない このつよさ! エアロパワー! フルかいてんっ!!
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/257.html
SN0046 チップ・アウェイ・ザ・ストーン エアロスミス 2003/09/06 赤羽 玄人 SN0161 ウォーク・ディス・ウェイ エアロスミス 2004/06/05 赤羽 玄人 SN0162 チップ・アウェイ・ザ・ストーン エアロスミス 2004/06/05 赤羽 玄人 SN0218 ドロー・ザ・ライン エアロスミス 2004/11/13 赤羽 函館 SN0262 チップ・アウェイ・ザ・ストーン エアロスミス 2005/03/12 赤羽 函館 SN0284 カム・トゥゲザー エアロスミス 2005/07/09 赤羽 リッキーズ バー
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3020.html
エアロライダー 画像 エアロライダー 機体説明 元運び屋のMサイズ陸戦ロボ。 AMはアクセルガンを内蔵しており、武器を持つことができない。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 エアロライダー 陸 M 335 630 715 12 10 20 7 18 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット エアロライダーBD M 陸 360 230 8 6 10 8 11 エアロライダーLG M ALL 40 25 1 3 -1 2 エアロライダーHD M ALL 35 20 2 1 -1 2 エアロライダーBS M 陸 35 20 2 -1 3 1 エアロライダーAM M 陸 80 20 1 4 -1 1 武器所持不可MAIN:ACCELGUN エアロライダーAM M 陸 80 20 1 4 -1 1 武器所持不可MAIN:ACCELGUN 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、7個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 アンチスロウ 20 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 スタンリゲイン 15 ブーストチューン 20 コメント 何故CBに来たし・・・ -- (名無しさん) 2012-04-18 18 52 26 AM内蔵のアクセルガンの速度が店売りの物より遥かに遅く使い物にならない。 ラピッド系のチューンするにしてもまともに運用できるまでにスロットいくつ埋まるんだか。 -- (名無しさん) 2012-04-19 02 12 37 威力そのものは高いんだけど・・・ 武器持てなくなる時点でお察し 素直にコンバットかピアース持っとけってなる -- (名無しさん) 2012-04-19 03 47 41 一目で産廃とわかるAM内蔵。開発の労力、プレイヤーの失望感、誰も得をしない。 -- (名無しさん) 2012-06-21 08 24 50 何故LG内蔵をオミットした -- (名無しさん) 2012-06-21 11 39 44 AMのWLK+4は光ってるんだけどね・・・ ああ・・・武器所持可だったら・・・ ・・・割と強ロボにならない? -- (名無しさん) 2012-10-24 21 49 44 ↑産廃内蔵で無駄にコスト上がってる時点でなりようがない そうでなくともwlk以外のステを考えると… 実質そっちの分をwlkに集中させただけなので wlkだけ確保のゾンビならともかく tecチューンまでするならアドバンテージも消える その他パーツも特に見るとこある性能でもない 内蔵性能がまともになったうえで手持ち可になって やっと凡ロボと言ったところだろう -- (名無しさん) 2012-10-25 07 23 56 ↑ああ・・・武器所持というアドをもし付けたとしてもダメか・・・ エアロさんに未来はなかった。合掌。 -- (名無しさん) 2012-10-25 11 17 04 清々しいほどに空気なロボ WLKとTGHがそこそこある・・・といってもこの程度なら大して珍しくもない アンチスロウやバンプアブソーバー、陸戦ながらブーチュンもあるがこの機体専用というわけでもない 特にこの機体を選ぶ理由が無く、アクセルセイバーで良くねで終わってしまう -- (名無しさん) 2013-02-21 13 14 57 名前 コメント すべてのコメントを見る